以理解为游戏主持人”的专业度对玩家的体验至关重要,他们不仅要构建剧情、记忆所有玩家设定、扮演NPC”非玩家角色”和玩家进行对话和其他交互,还要让玩家roll骰子、自己roll骰子、主导战斗展开、在战斗中快速”有的主持人一点都不快速”并准确”几乎没有主持人可以完全准确”计算所有人的相关数值等等等等。
他们的工作涉及到了表演配音”有的主持人会变幻声线扮演不同的NPC与玩家对话,让他们更有代入感”、数学、讲故事、即兴文本创作甚至还有组织协调能力。
我说句实话,你如果遇到一个能完美做到上述所有这些的KP/DM,他可能真的是神,神人,这边建议整场游戏跪着玩。
总结一下,优秀的KP/DM在这类游戏里一直是可遇不可求的。
可快速和准确一向是AI的专长,如果让一个成熟的训练过后的AI担任主持人的工作—他会精准记忆和运算所有数据,如果再搭配上更自然的智能语音,体验度不要太高”如果最后再加上VR技术,我的天!”。
当然即兴的文本创作是无法绕开的一环,这也是我最关注的一点。
正好在沙龙上主讲人分享的就是自己利用AIGC搭建的一个文字游戏模型。
我自己正好也做文字游戏,当然是通过橙光和易次元这些不需要编程基础的网站。
我了解文字游戏的文本量会因为选项的增多呈倍数增长,这对编剧来说是不小的挑战。
而主讲人所做的只是提前设定好一切,只要玩家在对话框里输入自己要选择或者进行的动作,就可以推动故事一直前进。
展望一下,如果有一个成熟的AI模组在你设定好前置内容后就能根据逻辑智能输出后续内容,对编剧来说,确实是有助于提升工作效率的。
这样的想法让我对AIGC在写作运用上的实操更感兴趣了,我决定自己亲自试一下。
前言—沙龙上,关于写作类辅助,主讲人主要推荐了四个网站,其中有三个国内网站,还有一个是大名鼎鼎的ChatGPT。
这边,介于我本人是个不会翻翻魔法的麻瓜,我暂时只介绍以下三个国内的AIGC网站,并对他们在各类文本写作上的效...